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Aile des Abominations

 
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Aßÿssal
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 12:32 (2008)    Sujet du message: Aile des Abominations Répondre en citant


- Aile des Abominations -

 





Caractéristiques de cette aile :
 ● Types de mobs : Abominations / Limons
● 4 boss
● Aile la plus intensive en dégat physique



Liste des boss :
● Le Recousu
● Grobbulus
● Gluth
● Thaddius
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 12:32 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Aßÿssal
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 12:48 (2008)    Sujet du message: Aile des Abominations Répondre en citant

Le Recousu








Attaques et capacités :

  • Hateful Strike - Toutes les 2,8 secondes, affecte le membre en mélée ayant le plus grand nombre de point de vie (Jamais le tank, a moins que ce soit le seul CaC). 20K à 27K de dégats physique, modifiés par l'armure et pouvant être esquivé/parré. 7K sur un tank partiellement stuff Naxx.
  • Frenzy - A 5%, Le Recousu entre en Frenzy, augmentant ses dégats de 25% (Hateful Strike également) ainsi que sa hâte de 40%.
  • Berserk - Au bout de 5min de combat, Le Recousu entre en Berserk, augmentant ses dégats de 1000%.

Stratégie :

4,3M HP.
Le Recousu est un gear-check, pas de strat particulière.
Personne ne doit le pull à part le tank étant donné que Le Recousu garde l'aggro sur sa cible jusqu'à ce qu'elle meurt.
 
 

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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 13:06 (2008)    Sujet du message: Aile des Abominations Répondre en citant

Grobbulus








Attaques et capacités :

  • Poison Cloud - Grobbulus fera pop un nuage de poison en-dessous de lui toutes les 15 secondes. Le nuage grandit avec le temps et dure 75 secondes. 2K de dégats nature/seconde à ceux qui se trouvent dedans.
  • Slime Spray - 6300 à 7600 dégats de nature dans un cône de 45 mêtres devant le boss. Les joueurs touchés par le Slime Spray font pop un Fallout Slime
  • Mutating Injection - Affecte un joueur au hasard dans le raid toutes les 20 secondes, la fréquence augmentant lorsque la vie de Grobbulus descend. Après 10 secondes, le joueur affecté infligera 8 à 9K dégats à tous les alliés présents dans un rayon de 10 mêtres, faisant pop une sorte de Poison Cloud sous eux.
  • Berserk - Après 5minutes de combat le boss entre en Berserk, +1000% de dégats.
Note : Le Fallout Slime est un blob qui inflige 1K de dégat nature toutes les 2 secondes dans un rayon de 10 mêtres. Ils doivent être récupérés par un offtank.

Stratégie :

3M HP.
Bouger Grobbulu pour éviter le Poison Cloud.
Lorsque quelqu'un est infecté par la Mutating Injection, il s'écarte pour éviter d'infecter d'autres personnes.
  
  

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Dernière édition par Aßÿssal le Mar 11 Nov - 13:24 (2008); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 13:22 (2008)    Sujet du message: Aile des Abominations Répondre en citant

Gluth







Attaques et capacités :

  • Mortal Wound - 150% des dégats et réduit les heals de 10% pour 15 secondes. Stackable 10 fois.
  • Enrage - Augmente la hâte de 100% pendant 8 secondes. Dispellable par les hunts/rogues.
  • Terrifying Roar - Fear physique de 5 secondes. 20 mêtres de portée.
  • Decimate - Toutes les 90 secondes~. Réduit la vie de toutes les unités proches (amies ou ennemies) à 5% de leur total de vie.
  • Devour Zombie - Gluth fera une emote quand il l'utilisera (Du genre "Gluth a trouvé un zombie a dévorer !") et ira chercher le zombie près de lui, regénérant 5% de la vie du boss.
  • Berserk - Enrage après 4 Decimate. Augmente les dégats de 1000%.

Stratégie :

3,2M HP.
Des zombies pop toutes les 10 secondes. Vulnérables aux roots/snares.
Les zombies, à chaque coup physique donné, posent un debuff augmentant de 1K les dégats physiques. Stackable a l'infinie, il vaut mieux donc les kitt avec les roots etc que les tank.
Kitte les zombies loin de Gluth pour éviter un Devour Zombie, puis tous les ramener près de lui pour le decimate.
Une fois que Gluth aura fait son Decimate, les zombies se retrouvent a 25K HP. On peut donc les AOE.
 
 

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MessagePosté le: Mar 11 Nov - 13:36 (2008)    Sujet du message: Aile des Abominations Répondre en citant

Thaddius







Attaques et capacités :

  • Static Field (Feugen) - 2500 dégats de nature toutes les 3 secondes dans un rayon de 60 mêtres.
  • Magnetic Pull (Feugen) - Pull le tank de Stalagg jusqu'à Feugen et échange leur menace.
  • Power Surge (Stalagg) - Augmente la hâte de Stalagg de 200% pendant 10 secondes.
  • Magnetic Pull (Stalagg) - Pull le tank de Feugen jusqu'à Stalagg et échange leur menace.
  • Chain Lightning (Thaddius) - Toutes les 3 secondes, 3600 à 4600 dégats sur 3 cibles.
  • Polarity Shift (Thaddius) - Charge le raid entier positivement ou négativement. Quand des joueurs avec la même charge sont proches, buff de +10% de dégats. Quand des joueurs sont proches avec une charge contraire, 3500 de dégats par seconde. Toutes les 30 secondes.
  • Ball Lightning (Thaddius) - Si personne n'est au CaC avec Thaddius, il castera une Ball Lightning sur le joueur ayant le plus haut niveau de menace, infligeant 17500 à 22500 dégats de nature.
  • Berserk (Thaddius) - Après 8 minutes de combat, Thaddius entre en Berserk et profite d'un buff de +1000% de dégats.
 

Stratégie :

(Pas trouvé de strat ><)
3,8M HP.
Feugen et Stalagg ont 850K HP.

Thaddius est accompagné par deux add, Feugen et Stalagg qui doivent être tué tout les deux a un intervalle de 5 secondes maximum, sinon ils se ressuciteront.
Thaddius est inactif tant que les 2 add ne sont pas morts.

 
  

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